maandag 22 oktober 2012


Afgewerkt prototype, enkel de zwemvliezen (stof) ontbreekt. Het open en toe gaan van de vliezen verloopt momenteel nog stroef maar zal opgelost geraken bij                                                         het echt ontwerp.                                                                   










Het idee om een plaatje met daarin groeven aan te brengen waarin de tenen zouden glijden  heb ik toch opzij  geschoven. Het leek mij eerder handiger om dan sledes te maken in de vorm van een schans die de beweging van de poot volgen.

Doel sledes:
Het is de bedoeling dat de poot eerst langs buiten om gaat, dan moet het klikken naar de binnenkant van de sledes waardoor de buitenste tenen bij elkaar gedrukt worden en na slepen op de middelste teen.

probleem:
Sledes moeten zodanig gepositioneerd zijn dat de wrijving bij de terugkerende slag niet te groot is waardoor de kans bestaat dat de poot vast komt te zitten. Dat is nog een probleem die ik hoop op te lossen wanneer ik mijn afgewerkt product maak. Theoretisch gezien werkt dit...

zaterdag 13 oktober 2012

Idee open/gesloten zwemvliezen:



Volgens dit theoretisch concept zal ik proberen om de zwemvliezen van de voet in slagbeweging open te laten gaan. In terugkeren zou het dan gesloten moeten zijn. De groeven worden helemaal eruit gezaagd het plaatje zou ook niet dikker dan 3mm mogen zijn.

Inspiratie voor de terugslag van de tenen een andere richting op te laten gaan: http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Rueckschlagventil_schaubild.jpg
Prototype 2:

Dit stelt dus mijn eerste prototype voor van de eendenpoot. De voet zelf moet nog gemaakt worden, de andere 2 delen doen al een juiste beweging.

Om de zwemvliezen van de voet op het juiste moment open te krijgen en toe terug te laten komen in de terugslag gaat mij nog veel moeite kosten om te maken..

Materialen gebruikt in prototype: mdf- platen, rekers, oogvijzen, wit potlood, fietsrekker, nagels, vijzen en nylondraad

Na een aantal keer het vorige filmpje bestudeerd te hebben kon ik vast stellen dat de poot opgesplitst kan worden in 3 delen, zo ben ik dan elk deel van de beweging apart gaan beginnen maken.

vrijdag 5 oktober 2012

Definitief idee:



Ik ga dus proberen om de zwemslag van een eend te simuleren. 

woensdag 3 oktober 2012

Inspiratie poot eend of zwaan



Zwemslag van een eendenpoot onder water.


Zwaan stijgt op, poot maakt ongeveer een gelijkaardige beweging zoals een zwemslag van een eend onder water.


Prototype 1: vinger die plooit





Het idee om van een platte hand een vuist te maken werd getest met één vinger. Zoals je ziet zijn er nog heel wat aandachtspunten waarop gelet moet worden...

Waarnemingen:

Zorgen voor een goede begeleiding van het touw is essentieel. hoe meer het touw de richting van de kromming kan nabootsen, hoe beter de beweging. Daardoor zal ook het evenwicht bewaard worden waardoor de vinger mooi recht plooit. 
Zoek ook een soepele draad die d.m.v een rekker terug in zijn oorspronkelijke vorm valt. Staaldraad van 0,6mm dikte is ongeschikt.

materiaal gebruikt in prototype:

MDF- plaat, Staaldraad 0,6mm diameter, Nylontouw, 2 duimspijkers, plakband, rekkertje

dinsdag 2 oktober 2012

Inspiratie



06:25  - Interessante verbinding en beweging om een golfvorm na te bootsen
09:20  - Golfvorm in 3D (wanneer druppel in water valt)


Menselijke reflexen


Kniepeesreflex door kloppen met hamer


'Tapping hand'


Dierlijke bewegingen


Konijn dat op staat met nadruk op hangende voorpoten


Slag van een eendenpoot in het water
Opdracht 1: Biomimicry Kinetics

Inleiding:

Biomimicry kan je eigenlijk opsplitsen in twee delen, namelijk 'bio' wat leven betekent en 'mimicry' wat imitatie uit drukt. Het komt er dus op neer dat ontwerpers nieuwe ideeën op doen uit de natuur om zo nieuwe producten te ontwerpen die de 'natuur' uit stralen. 

Bij deze opdracht gaat het om Biomimicry kinetics, de bedoeling is dus dat we een beweging uit de natuur kunnen kopiëren met eenvoudig materiaal zoals PU- schuim, karton, touw, rekkers,...

(http://biomimicry.net/about/biomimicry/case-examples/)